Hogyan profitálhatnak ebből az e-sport csapatok?
octubre 19, 2025Cikkek
Olyan nyereménycsomagokról is beszélünk, amelyek talán a leggazdagabb sportolókat is gúnyolódásra késztetnék. A sikeres tartalomkészítők akár havi 5000 dollárt is bebiztosíthatnak azzal, hogy egyedül streamelnek. A 6 Ninja lehetséges havi online streaming bevétele 500 100 000 dollártól indul, így akár 1 millió dollárt is kereshetnek.
Egy kiváló kezdő, aki beteszi a lábát az elit csapat közösségébe, mindössze néhány száz dollárt fog keresni az amatőr versenyek nyereményeiből. Bárki más szoftvereket fejleszt, elektronikus hálózatokat old fel, vagy eszközöket biztosít más játékosoknak, ami számos lehetőséget teremt a profitálásra. Néhány e-sport játéknak vannak működő ligái, mint például az Overwatch kategória vagy a Tales Championship Show (LCS) kategória. Ezekben a ligákban a közösségek helyeket vásárolnak, és hivatalos tagjaivá válnak az új csapatnak. A játékos partnerségek megkérdőjelezhetőek, de sok pénzt hoznak.
Más pénzkereseti módszerekkel ellentétben a PewDiePie azt mutatja be, hogy a YouTube-on elért siker nem feltétlenül függ össze a tehetséggel. A rajongók száma is bizonyítja, hogy PewDiePie nem a játékokban való jártassága miatt szerezte meg hírnevét. A Twitchen a játékosok által gyakran keresett pénz egy másik módja a hirdetések.
A globális e-sport iparág a karantén alatt is virágzik, de erősen kihasználja a lehetőségeket. Az események nyereményalapjainak körülbelül 90%-át profik osztják ki, ha szervezetekről van szó, akik szponzoroknak köszönhetően keresnek pénzt, és a média jogai is érvényesek. Ez a fajta szponzoráció fejlett, olyan nevekkel, amelyek megpróbálják zökkenőmentesen beépíteni termékeiket és funkcióikat az e-sport érzékbe. Ez a kombináció általában eljut a digitális cikkírásig, ahol a csoportok és a résztvevők a közösségi média csatornáin és streaming hálózatokon keresztül kínálnak tartalmakat.
E-sport események: Hogyan definiálják újra a játékversenyek az iparágat?
A rajongók az adományok révén feliratkozhatnak az új győzelemre, és hozzájárulhatnak szeretett e-sport ügynökségeik fenntarthatóságához. A nagyobb e-sport versenyek esetében kulcsszerepet játszanak mind a szervezők, mind a csapatok bevételeinek növelésében. Ezek a versenyek hatalmas közönséget vonzanak, a rajongók pedig kétségbeesetten szeretnék megtapasztalni a világ legjobb profijai közötti új, epikus küzdelmeket. A belépőjegyek megvásárlásával a rajongók biztosítják a helyet a világon, és most első kézből élvezhetik az e-sport új izgalmát.
Manapság alapvetően kétféle profi videojátékos létezik – az agresszív bónuszjátékosok és az „életmód” játékosok. Az előbbieket fogadas-sport.com web profi játékosoknak tekinthetjük, akik olyan csapatok ellen versenyeznek a játékban, mint a League of Stories, a Label of Obligations és az Overwatch, vagyis azok a csapatok, amelyek a kosárlabdában versenyeznek. Ebben az iparágban a kiemelkedéshez tanulságok, tudás, rengeteg idő a mindennapi edzésen, és természetesen intenzív képességek is szükségesek. Végül, ahhoz, hogy a piac folyamatosan növekedjen, tartós környezetet kell kialakítani a titkos érdekelt felek támogatásához. Például több pénzkereseti lehetőséget kell keresni és megvalósítani, miközben hosszú távú karrierlehetőségeket kínálnak az eSport-embereknek.
Hogyan profitálnak az e-sport csapatok?
Az ilyen magas tétes versenyek a legjobb résztvevők profitját élvezik. Az MLG játékosok nyeresége a képességeik szintjétől, dominanciájuktól és a versenyeken elért győzelmeiktől függ. Általában az MLG játékosok évi 31 100 000 és 100 100 000 dollár között mozoghatnak.
Az árucikk formája, amely elősegíti a konverziót
De ez nem minden, sok szervezet valójában az alku alatt működik, ezért fizetnek nekik a hozzájárulásukért, és talán a közösségek valójában részesedést kapnak az új játék által generált bevételből. Sok játékszerkesztő megérti az e-sport közösségek által a játékok reklámozására fordított előnyöket. Egy példa erre az online streaming ajánlatok lehetősége tehetséges játékosoknak. Ami a régi e-sportokat illeti, a nagy játékosok továbbra is hat számjegyű fizetéseket kapnak. Ugyanakkor LeBron nem száll le az új NBA-ből, ami azt jelzi, hogy hamarosan ESPN+ lesz…
A Miracle egy bonyolult kártyajáték, amely mélyreható tudást igényel ahhoz, hogy valaki agresszíven játsszon. Az e-sport színtér új felhasználójaként a legújabb Wonders franchise legújabb népszerűsége gyorsan katapultál az e-sport hierarchiájában a legújabb játékadaptációjával. A játék élvonalában álló új író/tervező, a Wizards of the Beach eltökélt szándéka, hogy segítse a Stadiont egy nagyszabású e-sport projektben. Az új nyereményalapok azonban vonzóak, mivel a Blizzard WCS Series Global Finals 700 100 000 dolláros nyereményalapot kínál 2017-ben és 2018-ban.
- Például a Twitch számos nagy e-sport eseményhez kapcsolódik, növelve az események célállomását és nézettségét.
- 2021 szeptemberére a Dota 2 egy informált befektetési játék, amelynek 2019-es versenye új számot hozott a legnagyobb teljes dicsőségalapról (több mint 34 millió pénz!).
- Ami a témát illeti, olyan dolgok vásárlása, mint a Myspace-követők, retweetek vagy filmvélemények, nem okos dolog.
- Kedvenc szakembereidet és közösségeidet távol figyeled meg a csodálattól és a munkájuk iránti tisztelettől, amint ráérzel, a pénz biztosan üldözőbe vesz.
És mondanom sem kell, hogy a pénz valójában szétoszlik a résztvevők, szakemberek, szervezők és esetleg terjesztők között. Ez egy fantasztikus bevételi forrással is jár a játékosok számára – 1200 dollár, ami 30 napon keresztül 2000 dollárt segít neked! Jutalékot kapsz, ami segít túlélni a YouTube-on, Facebookon vagy Twitchen, miközben játszol – ez a mester, így bárki nézheti őt, amíg játszik.
Miller elhallgatott, és elgondolkodott, hogy valójában mennyire rövidek az új nézettségi adatok ehhez képest. „Tudod, ez az egyik emberem, aki este csak káromkodik a csatornáikra” – mondta a srác a Twitchre utalva. Az e-sport egyre népszerűbb, így ahogy a népszerűség és a nézettség folyamatosan növekszik, egyre több ilyen agresszív versenyt fogunk látni.